索尼PS VR负责人:所谓的VR杀手级应用不存在

每当新平台出现在技术行业中时,都会有关于平台“杀手级应用”的讨论。 (杀手级应用),VR也不例外。
许多人认为VR仍然缺少杀手级应用,有些人认为Google开发的TIlt Brush已经是其中之一。但是,索尼PlayStaTIon研发部门负责人Richard Marks认为,VR没有所谓的杀手级应用程序。
马克斯认为,PlayStaTIon VR的杀手级应用是“存在”,“存在”。不是一个应用程序,它意味着去另一个地方旅行的感觉,中国人可以说是“在场”。
许多平台都有杀手级应用,例如Nintendo 64上的Super Mario 64和PlayStaTIon 2上的GTA3。但是Marks认为VR是不同的。
任何可以带给您这种存在感的游戏都可以成为杀手级应用,从而使消费者能够拥抱VR。标记将产生临场感的元素分为以下五个点:1,稳定的图像质量:图像需要足够真实,并查看是否存在“沙窗效应”。
以及是否足够平滑; 2,头部跟踪:屏幕显示头部运动变化。如果头盔不能高度恢复头部的运动,将导致使用者迷路和晕车; 3,手/身体虚拟:虚拟现实必须能够使您感觉到您的身体存在于虚拟世界中。
例如,当您低头看时,您应该能够看到自己的手(或您扮演的角色),而当其他人接近您时,角色的大小必须能够准确地改变; 4,环境响应的连续性:您所处的虚拟世界应该稳定且连续。例如,当您将一个对象放在桌子上时,先离开然后回头看,它应该仍然在那儿。
5.社交:虚拟世界中也应该存在其他人。在太空中,这会让你们俩都变得更加真实。
最后,可以确定的一件事是:除非您真的体验过VR,否则真的很难做出购买决定。

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